Funpack3-5 Arduino UNO-R4-WiFi LED矩阵点灯!
基于Arduino UNO R4 WiFi开发板,通过魔改LED矩阵驱动库,实现单个灯珠的PWM亮度控制。项目整合了ESP32提供的WiFi功能,用户可通过浏览器实时调节显示效果,实现了一系列动画效果。
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Quarix
更新2025-01-14
北京邮电大学
24

上手玩转 Arduino UNO R4 WiFi 云端控制LED矩阵

项目概述

Arduino UNO R4 WiFi是Arduino推出的新一代开发板,它融合了瑞萨电子RA4M1微处理器与ESP32-S3的强大功能,为创客和开发者提供了一个功能丰富、性能优越的开发平台。本项目使用Arduino R4 WiFi板载的LED矩阵,结合ESP32提供的WiFi Server,在开发板上托管了一个Web控制界面,同时基于魔改的LED驱动库,实现LED矩阵的亮度可调可变,并在此基础上实现了一系列动画效果。

硬件架构

核心处理器

  • 主控制器:Renesas RA4M1 (Arm® Cortex®-M4)
    • 时钟频率:48 MHz
    • SRAM:32 KB
    • Flash存储:256 KB
  • 无线通信:ESP32-S3模块
    • 支持WiFi和蓝牙双模通信
    • 可独立编程功能

板载资源

  1. 12x8 LED矩阵显示屏
    • 全可编程控制
    • 支持动态显示和动画效果
    • 适合数据可视化展示
  2. Qwiic连接器
    • 即插即用设计
    • 兼容I2C接口设备
    • 扩展性强
  3. 模拟/数字接口
    • 12位DAC
    • CAN总线接口
    • 集成运算放大器
    • 24V容差的输入/输出接口

创新特性

1. 向下兼容性

保持与UNO R3完全兼容的引脚布局和尺寸规格,确保用户现有项目和扩展板可以无缝迁移,降低升级成本。

2. 增强型处理能力

  • 更大的存储空间
  • 更快的处理速度
  • 支持复杂算法处理
  • 精确的实时计算能力

3. 无线通信集成

  • 内置WiFi功能
    • 支持远程控制
    • 物联网应用支持
    • 云平台连接
  • 蓝牙功能
    • 近场通信
    • 移动设备连接
    • 低功耗传输

4. 创新型调试功能

  • 运行时错误诊断
  • 代码定位功能
  • 故障原因提示
  • 开发效率提升

应用场景

1. 教育领域

  • 编程教学
  • 电子制作
  • 创客教育
  • STEM课程开发

2. 物联网应用

  • 智能家居控制
  • 环境监测
  • 远程数据采集
  • 设备联网控制

3. 原型开发

  • 产品概念验证
  • 快速原型制作
  • 功能测试
  • 方案可行性研究

设计优势

  1. 一体化解决方案
    • 集成无线通信
    • 板载显示功能
    • 丰富的接口资源
    • 完整的开发生态
  2. 易用性设计
    • 即插即用接口
    • 简化的编程环境
    • 友好的调试功能
    • 详细的错误提示
  3. 扩展性能力
    • 兼容现有模块
    • 支持多种通信协议
    • 丰富的外设接口
    • 灵活的供电选项

软件流程图

主要代码片段及说明

1. 初始化

void setup() {  
Serial.begin(9600);
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
matrix.begin();
matrix.clear(); // 清空显示

initSnake();

// 播放启动动画
currentMode = STARTUP;
animationEnabled = false;
setLight(80); // 设置初始亮度

randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数生成器

// 连接WiFi
connectToWiFi();

server.begin();
printWifiStatus();
}

2. 连接WiFi

void connectToWiFi() {  
int attempts = 0;
while (status != WL_CONNECTED && attempts < 10) {
Serial.print("尝试连接到 SSID: ");
Serial.println(ssid);
status = WiFi.begin(ssid, pass);
attempts++;
delay(5000);
}

if (status != WL_CONNECTED) {
Serial.println("连接失败,请检查WiFi认证配置");
}
}

尝试连接指定的WiFi网络,最多尝试10次,每次间隔5秒。如果连接失败,输出错误信息提示用户检查WiFi凭证。

3. 主循环

void loop() {  
// 处理动画
if (animationEnabled) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, 1);
if (currentMode == STARTUP) {
// 播放启动动画
playAnimation(LEDMATRIX_ANIMATION_STARTUP, sizeof(LEDMATRIX_ANIMATION_STARTUP) / sizeof(LEDMATRIX_ANIMATION_STARTUP[0]));
} else {
updateAnimation();
}
} else {
digitalWrite(LED_BUILTIN, 0);
}

// 检查WiFi连接
if (millis() - lastWifiCheck > WIFI_CHECK_INTERVAL) {
if (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
Serial.println("WiFi connection lost. Reconnecting...");
connectToWiFi();
}
lastWifiCheck = millis();
}

// 处理客户端请求
WiFiClient client = server.available();
if (client) {
handleClient(client);
}
}

主循环中,首先根据animationEnabled标志处理动画显示。如果启用了动画,根据当前模式更新显示。此外,定期检查WiFi连接状态,如果断开则尝试重新连接。最后,监听客户端的连接请求,处理HTTP请求。

4. 处理客户端请求

void handleClient(WiFiClient client) {  
String currentLine = "";
boolean currentLineIsBlank = true;

while (client.connected()) {
if (client.available()) {
char c = client.read();

if (c == '\n' && currentLineIsBlank) {
sendResponse(client);
break;
}

if (c == '\n') {
handleRequest(currentLine);
currentLine = "";
currentLineIsBlank = true;
} else if (c != '\r') {
currentLineIsBlank = false;
currentLine += c;
}
}
}

delay(1);
client.stop();
}

读取客户端发送的数据,解析HTTP请求行。根据请求内容调用handleRequest函数处理具体的操作请求,最后发送响应给客户端并关闭连接。

5. 发送响应

void sendResponse(WiFiClient client) {  
// HTTP头
client.println("HTTP/1.1 200 OK");
client.println("Content-type:text/html");
client.println("Connection: close");
client.println();

// HTML页面
client.println("<!DOCTYPE HTML>");
client.println("<html lang='zh-CN'>");
client.println("<head>");
// 页面样式和脚本...
client.println("</head>");
client.println("<body>");
// 页面内容...
client.println("</body></html>");
}

构建并发送HTTP响应,包括HTTP头和HTML页面内容。页面包含控制LED矩阵的按钮、滑块等元素,供用户通过浏览器进行交互控制。

6. 更新动画显示

void updateAnimation() {  
if (millis() - lastAnimationUpdate >= animationInterval) {
lastAnimationUpdate = millis();

switch (currentMode) {
case ANIMATION:
updateBasicAnimation();
break;
case WAVE:
updateWaveAnimation();
break;
// 其他模式的更新函数...
default:
break;
}
}
}

根据当前的显示模式,定期更新动画显示效果。不同的模式调用对应的更新函数,实现多样的视觉效果。

示例:波浪动画效果

void updateWaveAnimation() {  
clearFrame();
for (int i = 0; i < COLUMNS; i++) {
int height = sin((animationFrame + i) * 0.2) * 3.5 + 4; // 计算波浪的高度
frame[height % ROWS][i] = 255; // 设置对应位置的亮度
}
animationFrame = (animationFrame + 1) % 360;
matrix.renderBitmap(frame, ROWS, COLUMNS);
}

利用正弦函数生成波浪形的动画效果,在LED矩阵上呈现动态的波浪起伏。LED矩阵库经过魔改可以显示255级亮度。


功能展示及说明

(详细内容见B站视频演示)

Web控制

贪吃蛇效果

太阳效果动画

工程截图

项目心得

开始做这个 LED 矩阵控制项目的时候,说实话我还挺忐忑的。虽然之前接触过 ESP32和Arduino,但要把 WiFi 控制和 LED 显示完美结合起来,还没有经验。刚开始调试 WiFi 连接时遇到了不少坑,花了好几个晚上才真正搞明白 ESP32 作为服务器该怎么工作。不过当第一次通过手机网页成功点亮 LED 的那一刻,那种成就感真的让人难忘!后来慢慢加入了各种动画效果 - 波浪、星星、跑马灯什么的,每实现一个新效果都会让我兴奋好一阵子。最让我印象深刻的是做动画优化的过程。ESP32 的资源毕竟有限,要在保证效果的同时还要确保流畅运行,这让我不得不反复推敲每一行代码。说实话,在这个过程中我对帧缓冲区和显示控制的理解提升了不少。做这个项目最大的收获可能是认识到了技术融合的魅力。硬件控制、网络通信、前端界面,每一块儿单拿出来可能都不算特别难,但要把它们完美地组合在一起,还真需要下一番功夫。当然,现在的项目还有很多可以改进的地方。比如能不能加入音乐律动效果,或者做成一个小游戏平台。这些想法都让我跃跃欲试。不过最重要的是,这个项目让我明白了:在编程这条路上,学习永远不会停止,而这种不断探索和突破的过程,正是技术带给我的乐趣所在。



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项目代码
团队介绍
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团队成员
Quarix
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