基于STEP FPGA的PS2键盘驱动
本节将和大家一起使用FPGA驱动底板上的PS2接口的键盘外设。
硬件说明
我们的STEP-BaseBoard底板上集成了PS2键盘的接口,可以供大家连接PS2键盘或PS2鼠标完成相应设计,接下来我们来了解PS2接口的硬件连接及PS2键盘的驱动方法。
PS2接口连线非常简单,只需接4根线:
- 4号引脚VCC接供电电源,一般为5V供电,后经测试3.3V也可以
- 3号引脚GND接地即可
- 5号引脚时钟线和1号引脚数据线为两条双向的信号线
- 2号引脚和6号引脚为保留引脚,不需要连接
当PS2键盘上有按键按动或操作的时候,键盘会发信号给主机,PS2接口的时钟信号和数据信号的时序如下图:
FPGA或主机接收键盘发回的数据,通过键盘的编码规则判定键盘当前的操作,扫描码有两种不同的类型:通码(make code)和断码(break code)。当一个键被按下或持续按住时,键盘会将该键的通码发送给主机;而当一个键被释放时,键盘会将该键的断码发送给主机。
根据键盘按键扫描码的不同,在此可将按键分为如下几类:
- 第一类按键,通码为1字节,断码为0xF0+通码形式。如A键,其通码为0x1C,断码为0xF0 0x1C。
- 第二类按键,通码为2字节0xE0+0xXX形式,断码为0xE0+0xF0+0xXX形式。如right ctrl键,其通码为0xE0 0x14,断码为0xE0 0xF0 0x14。
- 第三类特殊按键有两个,print screen键通码为0xE0 0x12 0xE0 0x7C,断码为0xE0 0xF0 0x7C 0xE0 0xF0 0x12; pause键通码为0x E1 0x14 0x77 0xE1 0xF0 0x14 0xF0 0x77,断码为空。
组合按键的扫描码发送按照按键发生的次序,如以下面顺序按左SHIFT+A键:1按下左SHIFT键,2按下A键,3释放A键,4释放左SHIFT键,那么计算机上接收到的一串数据为0x12 0x1C 0xF0 0x1C 0xF0 0x12。
在驱动程序设计中,就是根据这样的分类来对不同的按键进行不同处理的,当前简单程序只支持第一类按键的操作。
键盘中不同按键的编码如下:
Verilog代码
// -------------------------------------------------------------------- // >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COPYRIGHT NOTICE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< // -------------------------------------------------------------------- // Module: Keyboard_PS2 // // Author: Step // // Description: PS2 keyboard driver // // Web: www.stepfapga.com // // -------------------------------------------------------------------- // Code Revision History : // -------------------------------------------------------------------- // Version: |Mod. Date: |Changes Made: // V1.0 |2016/04/20 |Initial ver // -------------------------------------------------------------------- module Keyboard_PS2 ( input clk_in, //系统时钟 input rst_n_in, //系统复位,低有效 input key_clk, //PS2键盘时钟输入 input key_data, //PS2键盘数据输入 output reg key_state, //键盘的按下状态,按下为1,松开为0 output reg [7:0] key_ascii //按键键值对应的ASCII编码 ); /* 这个模块为FPGA驱动PS2键盘的简单程序,只能支持键盘中第一类按键的单键按动,不支持多个按键同时按动 */ reg key_clk_r0 = 1'b1,key_clk_r1 = 1'b1; reg key_data_r0 = 1'b1,key_data_r1 = 1'b1; //对键盘时钟数据信号进行延时锁存 always @ (posedge clk_in or negedge rst_n_in) begin if(!rst_n_in) begin key_clk_r0 <= 1'b1; key_clk_r1 <= 1'b1; key_data_r0 <= 1'b1; key_data_r1 <= 1'b1; end else begin key_clk_r0 <= key_clk; key_clk_r1 <= key_clk_r0; key_data_r0 <= key_data; key_data_r1 <= key_data_r0; end end //键盘时钟信号下降沿检测 wire key_clk_neg = key_clk_r1 & (~key_clk_r0); reg [3:0] cnt; reg [7:0] temp_data; //根据键盘的时钟信号的下降沿读取数据,详细参考PS2键盘数据的传输格式及时序 always @ (posedge clk_in or negedge rst_n_in) begin if(!rst_n_in) begin cnt <= 4'd0; temp_data <= 8'd0; end else if(key_clk_neg) begin if(cnt >= 4'd10) cnt <= 4'd0; else cnt <= cnt + 1'b1; case (cnt) 4'd0: ; //起始位 4'd1: temp_data[0] <= key_data_r1; //数据位bit0 4'd2: temp_data[1] <= key_data_r1; //数据位bit1 4'd3: temp_data[2] <= key_data_r1; //数据位bit2 4'd4: temp_data[3] <= key_data_r1; //数据位bit3 4'd5: temp_data[4] <= key_data_r1; //数据位bit4 4'd6: temp_data[5] <= key_data_r1; //数据位bit5 4'd7: temp_data[6] <= key_data_r1; //数据位bit6 4'd8: temp_data[7] <= key_data_r1; //数据位bit7 4'd9: ; //校验位 4'd10:; //结束位 default: ; endcase end end reg key_break = 1'b0; reg [7:0] key_byte = 1'b0; //根据通码和断码判定按键的当前是按下还是松开 always @ (posedge clk_in or negedge rst_n_in) begin if(!rst_n_in) begin key_break <= 1'b0; key_state <= 1'b0; key_byte <= 1'b0; end else if(cnt==4'd10 && key_clk_neg) begin if(temp_data == 8'hf0) key_break <= 1'b1; //收到段码(8'hf0)表示按键松开,设置断码标示为1 else if(!key_break) begin //当断码标示为0时,表示当前数据为按下数据,输出键值并设置按下标示为1 key_state <= 1'b1; key_byte <= temp_data; end else begin //当断码标示为1时,标示当前数据为松开数据,断码标示和按下标示都清零 key_state <= 1'b0; key_break <= 1'b0; end end end //将键盘返回的有效键值转换为按键字母对应的ASCII码值 always @ (key_byte) begin case (key_byte) //translate key_byte to key_ascii 8'h15: key_ascii = "Q";//8'h51; //Q 8'h1d: key_ascii = "W";//8'h57; //W 8'h24: key_ascii = "E";//8'h45; //E 8'h2d: key_ascii = "R";//8'h52; //R 8'h2c: key_ascii = "T";//8'h54; //T 8'h35: key_ascii = "Y";//8'h59; //Y 8'h3c: key_ascii = "U";//8'h55; //U 8'h43: key_ascii = "I";//8'h49; //I 8'h44: key_ascii = "O";//8'h4f; //O 8'h4d: key_ascii = "P";//8'h50; //P 8'h1c: key_ascii = "A";//8'h41; //A 8'h1b: key_ascii = "S";//8'h53; //S 8'h23: key_ascii = "D";//8'h44; //D 8'h2b: key_ascii = "F";//8'h46; //F 8'h34: key_ascii = "G";//8'h47; //G 8'h33: key_ascii = "H";//8'h48; //H 8'h3b: key_ascii = "J";//8'h4a; //J 8'h42: key_ascii = "K";//8'h4b; //K 8'h4b: key_ascii = "L";//8'h4c; //L 8'h1a: key_ascii = "Z";//8'h5a; //Z 8'h22: key_ascii = "X";//8'h58; //X 8'h21: key_ascii = "C";//8'h43; //C 8'h2a: key_ascii = "V";//8'h56; //V 8'h32: key_ascii = "B";//8'h42; //B 8'h31: key_ascii = "N";//8'h4e; //N 8'h3a: key_ascii = "M";//8'h4d; //M default: ; endcase end endmodule
小结
本节主要为大家讲解了PS2接口电路、PS2键盘编码规则及使用FPGA简单驱动PS2键盘的方法,需要大家掌握的同时自己创建工程,通过整个设计流程,生成FPGA配置文件加载测试。
如果你对Diamond软件的使用不了解,请参考这里:Diamond的使用。
相关资料
使用STEP-MXO2第二代的PS2键盘驱动程序: 后续会有下载连接 待更新
使用STEP-MAX10的PS2键盘驱动程序: 后续会有下载连接 待更新