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book_excise_caculator [2021/08/19 15:14] zili |
book_excise_caculator [2021/08/19 15:26] (当前版本) zili |
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行 14: | 行 14: | ||
|运算数二|L9,L10| | |运算数二|L9,L10| | ||
|运算结果|L11,L12,L13,L14| | |运算结果|L11,L12,L13,L14| | ||
- | ||| | + | |
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\\ | \\ | ||
### 2. 实验原理 | ### 2. 实验原理 | ||
- | + | 本实验以前面的键盘扫描和数码管显示为基础。利用按键输入两个十进制运算数和运算符(加、减、乘、除),然后进行相应的运算。其中对除法运算只能得到整数部分。由于输入的是十进制数,因此在运算时要先将十进制数转换为二进制数。在得到结果后,再将结果转换为十进制数,显示在八位数码管上。本程序的关键在于状态机的设计,计算器要求根据不同的按键输入来决定状态迁移。 | |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | ### 3. 程序设计 | + | ### 3. 实验设计 |
+ | #### 3.1 总体框架 | ||
+ | 本设计的顶层模块是calculator,包括以下子模块(图11 1):\\ | ||
+ | 1. Scan_clk模块产生键盘扫描和数码管显示所需要的扫描时钟。\\ | ||
+ | 2. Scan模块完成按键的扫描,获取用户按键。\\ | ||
+ | 3. Datain模块是程序的核心模板,完成按键和操作符及运算数的对应,完成用户要求的运算。\\ | ||
+ | 4. Data_2_disp和disp_scan模块负责运算数和运算结果的译码及显示,这个与前面键盘扫描实验一样。 | ||
+ | {{ :图11-2.png |图11-2 计算器程序模块图}} | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | **图11-2 计算器程序模块图** | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | 下面主要介绍Datain模块,其它模块在前面程序中已经介绍过。 | ||
+ | #### 3.2 datain模块(datain.v) | ||
+ | datain对键盘扫描到的按键进行处理,获得运算数和运算符,并得出结果。输入输出接口如下: | ||
+ | <code verilog> | ||
+ | input clk, reset; //时钟和复位信号。 | ||
+ | input keyout_en; //按键输入使能。 | ||
+ | input [3:0]add_r, //按键行线输入 | ||
+ | input [3:0]add_c; //按键列线输入 | ||
+ | output [7:0]dec_a; //运算数一输出 | ||
+ | output [7:0]dec_b; //运算数二输出 | ||
+ | output [15:0]dec_o; //运算结果输出 | ||
+ | |||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | datain模块的主状态机为State,State的状态图如图11 3所示。State有四个状态:操作数1(operand1)、操作数2(operand2)、运算符(operate_ch)、结果(equal):\\ | ||
+ | 1. operand1是系统的初始状态。在Operand1状态,系统等待用户输入。当有数字输入时,状态继续在operand1状态,等待下一个输入输入;如果输入为“加”、“减”、“乘”、“除”中的任意一个运算符,则进入operate_ch状态。\\ | ||
+ | 2. 在operate_ch状态,如果输入仍为运算符,则继续停留在operate_ch状态;如果输入为数字,则进入operand2状态,等待操作数2更多的输入;如果此时输入为“清零”,则回到operand1状态,恢复到初始状态。\\ | ||
+ | 3. 在operand2状态,如果输入为数字,则继续停留在operand2状态,并记录输入的数字;如果输入为“=”,则计算结果并进入equal状态;如果输入为“清零”,则回到operand1状态,恢复到初始状态。\\ | ||
+ | 4. 在equal状态,如果输入为“清零”,则回到operand1状态,恢复到初始状态;否则维持在原状态。 | ||
+ | |||
+ | {{ :图11-3.png |图11-3 State状态机状态转移图}} | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | **图11-3 State状态机状态转移图** | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | |||
+ | 下面为详细代码分析。要控制状态机首先要识别输入的按键: | ||
+ | <code verilog> | ||
+ | |||
+ | always @(posedge clk or negedge reset) begin | ||
+ | if(!reset) begin | ||
+ | reg_in <= 4'b0000; | ||
+ | mode <= 4'b0000; | ||
+ | end | ||
+ | else begin | ||
+ | keyout_en_delay <= keyout_en; //状态机在keyout_en_delay控制下工作,keyout_en_delay将按键输入使能延迟一个时钟周期,以便在按键识别后控制状态机, | ||
+ | if((add_r != 4'b1111)&&(add_c != 4'b1111)) | ||
+ | //根据输入的键盘行值和列值判断按键。 | ||
+ | case(add_r) | ||
+ | 4'b0100: | ||
+ | case(add_c)//7,8,9,/ | ||
+ | 4'b0100: reg_in <= 4'b0111; //reg_in记录了输入的数字,输入为7。 | ||
+ | 4'b0011: reg_in <= 4'b1000; //输入为8。 | ||
+ | 4'b0010: reg_in <= 4'b1001; // 输入为9。 | ||
+ | 4'b0001: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b1000; end //输入为除法。mode记录了运算符,4’b1000表示除法。 | ||
+ | default: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0000; end | ||
+ | endcase | ||
+ | 4'b0011: | ||
+ | case(add_c)//4,5,6,* | ||
+ | 4'b0100: reg_in <= 4'b0100; //输入为4。 | ||
+ | 4'b0011: reg_in <= 4'b0101; //输入为5。 | ||
+ | 4'b0010: reg_in <= 4'b0110; //输入为6。 | ||
+ | 4'b0001: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0100; end | ||
+ | //输入为乘法。 | ||
+ | default: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0000; end | ||
+ | endcase | ||
+ | 4'b0010: | ||
+ | case(add_c)//1,2,3,- | ||
+ | 4'b0100: reg_in <= 4'b0001; //输入为1。 | ||
+ | 4'b0011: reg_in <= 4'b0010; //输入为2。 | ||
+ | 4'b0010: reg_in <= 4'b0011; //输入为3。 | ||
+ | 4'b0001: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0010; end | ||
+ | //输入为减法。 | ||
+ | default: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0000; end | ||
+ | endcase | ||
+ | 4'b0001://0、清零、=、+ | ||
+ | case(add_c) | ||
+ | 4'b0100: reg_in <= 4'b0000; //输入为0; | ||
+ | 4'b0011: begin reg_in <= 4'b0000; clear <= 1; end//输入为清零。 | ||
+ | 4'b0010: begin reg_in <= 4'b0000; calc <= 1; end //输入为等于。 | ||
+ | //clear为高表示清零,calc为高表示要求输出计算结果。 | ||
+ | 4'b0001: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0001;end //输入为加法。 | ||
+ | default: begin reg_in <= 4'b0000; mode <= 4'b0000; end | ||
+ | endcase | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | 状态机跳转分析: | ||
+ | always @ (posedge clk or negedge reset) | ||
+ | begin | ||
+ | if( !reset ) begin | ||
+ | dec_a <= 8'b0000_0000; | ||
+ | dec_b <= 8'b0000_0000; | ||
+ | dec_o <= 16'b0; | ||
+ | state <= operand1; | ||
+ | end | ||
+ | else begin | ||
+ | if ( clear ) begin //如果输入的按键是清零,则回到operand1状态。 | ||
+ | dec_a <= 8'b0000_0000; | ||
+ | dec_b <= 8'b0000_0000; | ||
+ | dec_o <= 16'b0; | ||
+ | state <= operand1; | ||
+ | end | ||
+ | else | ||
+ | if(keyout_en_delay) //如果有按键输入。 | ||
+ | case(state) //进入状态机控制部分。 | ||
+ | operand1: begin //输入第一个运算数 | ||
+ | // 当扫描到第四列的键盘时,说明有运算符输入,则下个周期进入operate_ch状态 | ||
+ | if(add_c == 4'b0001) | ||
+ | state <= operate_ch; | ||
+ | else | ||
+ | begin | ||
+ | state <= operand1; | ||
+ | //将输入数字赋值给dec_a的低四位。同时原来的低四位进位到高四位。 dec_a <= {dec_a[3:0],reg_in}; | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | operate_ch: begin //输入运算符 | ||
+ | if(add_c != 4'b0001) begin | ||
+ | state <= operand2; //当扫描到键盘不在第四列时,则下个周期进入operand2状态,输入第二个运算数。 | ||
+ | dec_b <= {dec_b[3:0],reg_in};//记录输入的运算数。 | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | operand2: begin | ||
+ | if( calc ) begin //如果输入的是等号,则输出计算结果。 | ||
+ | state <= equal; | ||
+ | dec_o <= result; //result为计算结果。 | ||
+ | end | ||
+ | else begin //否则记录新输入的数字。 | ||
+ | state <= operand2; | ||
+ | dec_b <= {dec_b[3:0],reg_in}; | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | equal: //在equal状态维持不变。 | ||
+ | begin | ||
+ | end | ||
+ | default: | ||
+ | begin state <= operand1; end //默认状态为operand1 | ||
+ | endcase | ||
+ | |||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | #### 3.3 calculate模块(calculate.v) | ||
+ | Calculate模块完成两位十进制整数的四则运算,此模块为datain模块的子模块,输入输出接口如下: | ||
+ | <code verilog> | ||
+ | |||
+ | input clk,reset; //时钟和复位。 | ||
+ | input [3:0]mode; //四则运算符输入。 | ||
+ | input [IN_WIDTH-1:0]dec_a; //运算数一输入。 | ||
+ | input [IN_WIDTH-1:0]dec_b; //运算数二输入。 | ||
+ | output [O_WIDTH-1:0]result; //运算结果 输出。 | ||
+ | |||
+ | assign hex_a = dec_a[7:4]*4'b1010 + dec_a[3:0]; //dec_a的前四位是十进制数的十位数,后四位是十进制数的个位数。将dec_a转换为二进制数 hex_a。 | ||
+ | assign hex_b = dec_b[7:4]*4'b1010 + dec_b[3:0]; | ||
+ | |||
+ | always @ (posedge clk or negedge reset) begin | ||
+ | if(!reset) | ||
+ | temp <= 16'b0; | ||
+ | else begin | ||
+ | case(mode) | ||
+ | 4'b0001: temp <= hex_a + hex_b; //加法操作 | ||
+ | 4'b0010: begin //减法操作 | ||
+ | if(hex_a>=hex_b) | ||
+ | temp <= hex_a - hex_b; | ||
+ | else | ||
+ | temp <= hex_b - hex_a; | ||
+ | end | ||
+ | 4'b0100: temp <= hex_a * hex_b; //乘法操作 | ||
+ | 4'b1000: temp <= hex_a / hex_b; //除法操作 | ||
+ | default: temp <= 16'b0; | ||
+ | endcase | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | //将二进制数转换为十进制数 | ||
+ | assign result[15:12] = temp/1000; //千位数。 | ||
+ | assign result[11:8] = (temp%1000)/100; //百位数。 | ||
+ | assign result[7:4] = (temp%100)/10; //十位数。 | ||
+ | assign result[3:0] = temp%10; //各位数。 | ||
+ | |||
+ | </code> | ||
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### 4. 仿真结果 | ### 4. 仿真结果 | ||
+ | 在此程序中的核心模块是datain,其它模块都是复用了前面几个程序中的模块,所以仿真时只对datain模块进行仿真,以提高仿真效率。仿真的激励文件为test_din.v,在激励文件中产生datain模块需要的addr_r、addr_c、keyout_en等信号,分别对“加”、“减”、“乘”、“除”进行仿真,从图11 4到图11 7分别给出了“加”、“减”、“乘”、“除”的仿真结果,下面对加法运算做详细解释。 | ||
+ | 由左至右观测图11-4中的光标,在最左边光标处,模拟用户按下了按键“4”;在第2个光标处,模拟用户按下了按键“3”,那么用户输入的加数为“43”,在dec_a中十位和各位分别用高四位和低四位保存,因此,dec_a为67。在第3个光标处,用户输入操作符“+”。在第4个光标处,用户按下了按键“9”;在第5个光标处,用户按下了按键“8”,因此用户输入的被加数是“98”,和加数一样,被加数由dec_b的高四位和低四位保存,因此dec_b为152。在第6个光标处,Calculate运算出结果为141。在第7个光标处用户按键“=”键,则输出结果给dec_o;同样141在dec_o中为16进制,转换成10进制则为321,结果正确。 | ||
+ | 其它的运算的仿真与加法类似:图11 5的乘法为:8×20=160;图11 6的减法为76-15=61;图11 7的除法为84÷41=4。 | ||
+ | {{ :图11-4.png |图11-4 加法运算仿真波形}} | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | **图11-4 加法运算仿真波形** | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | {{ :图11-5.png |图11-5 乘法运算仿真波形}} | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | **图11-5 乘法运算仿真波形** | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | {{ :图11-6.png |图11-6 减法仿真波形}} | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | **图11-6 减法仿真波形** | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | |||
+ | {{ :图11-7.png |图11-7 除法仿真波形}} | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | **图11-7 除法仿真波形** | ||
+ | </WRAP> | ||
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### 5. 演示程序文件说明 | ### 5. 演示程序文件说明 | ||
- | + | |文件名|功能|类型、对应模块| | |
+ | |calculator.v|主程序|顶层文件| | ||
+ | |datain.v|从键盘读取数据,进行计算,得到结果|...| | ||
+ | |calculate.v|进行四则运算|...| | ||
+ | |scan_clk.v|键盘扫描时钟|...| | ||
+ | |scan.vv|扫描键盘|...| | ||
+ | |data_2_disp.v|数码管译码|...| | ||
+ | |disp_scan.v|数码管扫描|...| | ||
+ | |test_din.v|测试程序|用于modelsim仿真,对datain.v进行仿真| | ||
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### 6. 演示程序使用 | ### 6. 演示程序使用 | ||
+ | 演示设备要求:核心板,扩展板 | ||
+ | |||
+ | 演示步骤:把程序下载到开发系统上后,参照键盘分配图按下4*4键盘区的相应键,即可做整数四则运算,以及清零。按下的键值和预期的运算结果可在八个数码管上显示出来。核心板Reset按键为复位键。 | ||
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