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通过2个项目跟我学KiCad6设计PCB大纲
KiCad和PCB设计基础
项目1: 设计一个单面板
总结一下:PCB设计中的主要概念及设计流程、要点
项目2: 设计一个双层板
通过2个项目跟我学KiCad6设计PCB大纲
KiCad和PCB设计基础
第1节:为什么选用KiCad?
第2节:如何在Windows上安装KiCad6
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如何在Mac OS X上安装KiCad6
第3节:KiCad6的主要组成 - 熟悉主要的功能按钮
第4节:KiCad6的参考和帮助文档
第5节:什么是PCB?
第6节:用KiCad6设计PCB的流程
第7节:如何加工PCB?
项目1: 设计一个单面板
第8节:创建一个新工程
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基于模版创建一个新工程
KiCad6的工程管理
KiCad6的工程偏好设置
KiCad的文件和文件夹
老版本工程的导入
从AD中导入工程到KiCad6
KiCad6的插件和内容管理器的使用
第9节:如何使用原理图编辑器?
第10节:从KiCad库中寻找并加载元器件
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KiCad库的规范
KiCad6工具自带的库的结构和内容
第三方库的使用和环境配置
第11节:原理图上的信号连线
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编辑器的主要按钮排布
快捷键的使用和重定义
Grid的作用和正确设置/调整
第12节:标注原理图中的元件
第13节:对原理图进行电气规则检查(ERC)
第14节:将原理图中的器件关联到正确的封装
第15节:PCB编辑器功能介绍
第16节:在Pcbnew中进行元器件布局
第17节:设定板卡的边框
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度量单位和PCB的尺寸测量
第18节:在Pcbnew中进行走线
第19节:添加字符标注
第20节:给设计好的电路再添加一个开关
第21节:生成加工PCB用的Gerber文件
总结一下:PCB设计中的主要概念及设计流程、要点
第22节:PCB设计中的主要概念
项目2: 设计一个双层板
第23节:8*8LED灯板的设计要求
第24节:绘制灯板原理图
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原理图图框模版的定制和使用
第25节:如何创建一个原理图符号?
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基于现有的符号进行修改
KiCad元器件库的构建方式
如何从开源的参考设计中提取元器件库?
如何从资源网站下载并使用元器件库?
从数据手册中自动创建原理图符号
第26节:原理图信号连线中nets和labels的使用
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原理图设计中的要点
层次图的设计及规则
KiCad6中使用Spice进行模拟电路仿真
第27节:原理图中数据总线的使用
第28节:原理图相关文件的输出及归档
第29节:将LED灯板原理图中的元器件和正确的封装关联
第30节:创建一个库中没有的封装
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使用向导创建新封装
基于现有封装修改
第31节:在Pcbnew中对LED灯板布局
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PcbNew和封装编辑器中的层
圆弧板边的设置
异形板边的设置
KiCad6中自定义焊盘的形状
安装孔的使用
测试点的使用
过孔的使用
邮票孔板卡的制作
KiCad6中复制和黏贴
第32节:PCB设计中的元器件布局规则
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PCB布局中的操作技巧
原理图/PCB交互式布局
元器件的定位、移动、对齐
阵列复制
第33节:LED灯板的布线设置
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电路板设置(包括DRC规则)
PCB布线的规则和要点
第34节:LED灯板的布线和过孔的使用
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差分走线
调整线的位置
交互式高亮查看
禁止布线区的使用和设置
KiCad6中的自动布线
KiCad6的BGA扇出
KiCad6泪滴焊盘的使用
第35节:给LED灯板敷铜
第36节:做设计规则检查ERC
第37节:添加必要的文本标注
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丝印的显示设置和调节
批量调整文本和图形的属性
在KiCad6的PCB中显示汉字及标签
第38节:添加一个装饰性的图形
第39节:配置3D模型和3D查看
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3D模型的安装、获取和关联
3D模型的导出和使用
第40节:导出Gerber文件
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一键输出到嘉立创打板
KiCad6中如何拼板?
Gerber查看器的使用
第50节:生成BOM和备料
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交互式BOM的使用
元器件的可靠渠道备料