一个产品从方案制定到最终做成可以展示或验证其功能和性能的样机需要走很多步骤,在本章我梳理了与PCB设计相关的几个关键步骤,让工程师能够清晰掌握每个环节要做的事情以及各个节点可能需要的时间,这对于做项目非常重要。 产品的设计流程本质上是一个将概念变成实际的、能够工作的系统的过程, 最终的目标是一个PCB板
一个电子产品的设计流程
从此流程图也看出来做一个“硬件设计工程师”需要掌握的技能点还是很多的,不仅要掌握每个环节的设计技能,还要有与此节点相关的专业知识,除了硬件之外,还可能需要相应的逻辑编程、软件编程、工业设计等等。 对于硬件工程师来讲,重点的目标是做一个PCB板,并将相应的元器件放上去以后能够工作起来 - 达到预先设定的目标,因此本书重点强调与PCB设计相关的环节和技能 - 单独把PCB设计的部分拎出来看看具体都有哪些环节,在这个流程中最重要的就是如何做到设计规范化、如何把控每个环节的时间节点,这样整个项目才能受控。
来了一个项目,先要进行头脑风暴,也就是把各种可能的方案、想法都天马行空地放出来,项目组的所有相关人员一起参与讨论 - 这个时候严谨的工程师们,要尽可能解放自己的思想,当然你拥有的知识面以及通过各种方式迅速搜寻资料的能力也是非常重要的,我们平时就要多用英文阅读国外专业英文网站的资料;多阅读专业媒体上的新产品、新方案等方面的文章;多参加行业的研讨会,通过这些专业的活动了解行业最新的技术发展以及尽可能掌握行业的总体状况,这些日常的积累对于头脑风暴都是非常有帮助的。可以说这个阶段的目标:越多的主意/方案越好 - 最好多人参与讨论,集思广益 - 根据需求,但不要受约束或正式需求的限制。
在这个阶段,可以使用框图、草稿的方式来简洁、明了地表达各种方案的大致思路,不需要花费太多的时间在格式上。
无论任何方案,电子产品系统都是需要电子元器件来构成的,因此我们需要对所有的元器件的特性、参数、封装、价格等有大致的了解,权威的目录分销商网站(Digikey、Mouser、Arrow等都是国际著名的元器件分销商)可以提供非常好的参考,浏览这些网站可以获得很多信息,给自己的头脑风暴提供依据。
电子系统之间的连接方式有多种,我们需要将各种可能的连接方式都考虑到,并对每种连接方式的优势、局限性有比较好的分析,列出各种可能性,在后期可以基于实际的因素进行取舍。
在电子产品系统的设计中系统的供电以及相应的性能要求越来越重要,因此在头脑风暴的阶段要将系统的供电方式以及每种方式的优缺点做一下对比分析。
从众多的方案、创意(我们常说的idea)中根据设计的一些关键需要以及原则确定最佳的方案。
在方案评估阶段,通过现有的条件和手段对各种方案进行尽可能充分的仿真、验证是非常重要的,能够对不同方案的可行性做数据方面的对比。在PCB设计之前,我们可以利用面包板、开发板、仿真工具等多种方式进行测试。比如找来关键器件的评估板、参考板进行一些评估;用面包板或其它原型板搭一些简单的电路,一方面可以验证自己方案的可行性,同时也为后面的电路设计摸清楚很多事情,比如究竟哪些器件是需要的,如何连接最合适?供电电路应该是如何的?等等。
同时考虑到:
方案定下来,先别着急直接画板,最好先做一些测试评估,比如找来关键器件的评估板、参考板进行一些评估;用面包板或其它原型板搭一下简单的电路,一方面可以验证自己方案的可行性,同时也为后面的电路设计摸清楚很多事情,比如究竟哪些器件是需要的,如何连接最合适?供电电路应该是如何的?等等。
完成了必要的评估和测试,就可以开始详细的方案设计,你定下来的方案、idea都是用框图实现的,现在不够了,需要细化到多个模块,每个模块的功能、指标、接口方式等等,需要确定实现每个模块的关键的元器件以及相应的 接口方式、供电方式、外围器件等。
确定了核心的器件,并且已经对这些器件的货源进行了确认以及将来可能的风险评估以后,就可以进入实际的设计了,这也是我们硬件工程师一看到就兴奋的过程 - 建库、画原理图、布局、布线、Gerber输出制板,这几部分在页面中用红色部分标记出来,除了具体的设计之外,还要和PCB加工厂一起搞定PCB板的生产,以及拿到PCB板以后进行焊接、调试。
在PCB设计过程中,先是要将原理框图转化为详细的设计,也就是绘制原理图的过程,它是一个逻辑设计的过程,当然这个过程也涉及到很多层面的知识,比如数据手册(一般是英文的)的阅读、建库、电路的设计仿真等。
完成了电路的逻辑设计就可以在设定尺寸、层数的PCB板上进行元器件的布局(排列)和布线(电气连接)了,这个过程可以看到实际产品的样子了,尤其是通过3D视图进行查看。
布局、布线不是天马行李肆意妄为的过程,一定要考虑到后期生产、加工的实际需求,也就是DFM,它是在一系列的“约束”条件下的设计行为,在这个过程中一定要有“产品”的概念。
- 布局布线就是将原理图(通过网表)转换成适合生产加工的一系列Gerber和钻孔文件的过程
- 在约束条件下的布局和布线