内容介绍
内容介绍
硬件介绍
第十期的开发板是一个透明外框的游戏手柄,内置了方向键、动作键、蜂鸣器、震动马达、LCD显示屏等模块,可以用来制作小游戏。
项目介绍
我制作的游戏非常简单——井字棋。主要是我没有太多制作游戏的经验、唯一做过的游戏就是跟着React官方文档写的井字棋游戏,所以我就选择了它。井字棋需要两名玩家,一个打圈,一个打叉,轮流在3乘3的格子上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为赢。如果双方都下得正确无误,将得和局。
我们游戏的操作方式就是通过方向键去控制选择框移动,每次移动一个格子,按A键落子,并且切换下一个玩家。
主要定义了三个精灵类别,棋盘、格子和选择框
主要定义了三种图像,叉、圈和选择框,前两者是通过画图得到,后者是通过代码生成。
棋盘为一个120X120的正方形,我还定义了棋盘的起始位置、格子的大小及起始位置、分割线的宽度。
棋盘设置白色背景,并画好分割线,最后调整它的位置。
格子我通过一个数组去管理它,在初始化过程中需要通过棋盘的数据定义格子的位置。
选择框在初始化的时候不显示,在游戏开始的时候才显示。我们通过currentChoice来定义选择框当前的位置,当我们按方向键的时候,通过next方向数组去更新我们的currentChoice,接着更新选择框的位置。
通过xIsNext判断当前的玩家,如果这个格子没有落子,就执行落子的程序,并计算是否产生胜负。
胜负判定主要分为两个部分:第一、通过将格子数组中的信息与记录了所有胜利条件的数组进行查验,得出胜负结论。第二、通过判断步数是否等于9得出和棋结论。
真机演示
心得体会
这次开发板可以用JavaScript和Python来控制,降低了我学习硬件的门槛,虽然这次项目做的很简单,但是之后有时间了肯定还是会做更多有意思的游戏。
附件下载
arcade-Tic-Tac-Toe.uf2
固件
main.ts
源代码
团队介绍
评论
0 / 100
查看更多
猜你喜欢
Funpack第十期--Kitronik ARCADE--任务一 制作小游戏1.介绍Kitronik ARCADE游戏手柄的简单情况
2.使用MakeCode Arcade方块编辑器制作小游戏并且导入Kitronik ARCADE游戏手柄使用
Titan
1184
Funpack 第十期-kitronik ARCADE-摩斯密码练习器python的简单实现使用微软makecode简单实现的摩斯密码练习器,具有计分,屏幕抖动,马达,蜂鸣器等功能的调用。
ptlddn
1450
Funpack第十期-使用makecode实现小游戏使用makecode及其兼容板卡kitronik-arcade实现贪吃蛇小游戏
james
1291