基于STEP PICO的嵌入式系统学习平台开发的测量反应时长的小游戏项目总结
北京理工大学 信息与电子学院 陈嘉奕
- 项目介绍
本项目是基于STEP PICO嵌入式系统学习平台开发的一个测量反应时长的小游戏。主要实现的功能是随机点亮板上的一个LED灯,按下板上的一个按键,在显示屏上显示出从灯亮到按键之间的时间。该项目使用micro python语言实现。
具体要求:随机点亮板上的一个LED,按下板上的一个按键,在显示屏上显示出从灯亮到按键之间的时间,这是心理学上的一个重要实验
实现方式:通过软件产生随机数,程序启动以后在随机数控制的时间下点亮板上的LED,被测试者按下按键以后,处理器计算从点亮灯到接收到按键之间的时间差,并将时间差通过USB显示在PC上,也可以将OLED用起来,在OLED上显示时间信息。
- 设计思路
程序启动以后通过调用随机整数控制ws2812b灯带中LED灯的随机点亮,被测试者按下按键以后,处理器计算从点亮灯到接收到按键之间的时间差,并将时间差通过USB显示在PC和oled显示屏上。经过短暂显示结果之后随机经过一段时间,再进入下一次游戏。
- 设计思路框图和软件流程图
图1. 程序设计流程图
- 硬件介绍
- 、RP2040:树莓派基金会推出的双核Arm Cortex M0+微控制器,133MHz时钟速率,264KB SRAM,支持C/C++、Micro Python编程
图2. RP2040
- 、WS2812B:WS2812B是一款智能控制LED光源,它将控制电路和RGB芯片集成到5050组件包中。
图3. WS2812B
- 、SSD1306:OLED控制器 - 支持128*32、128*64 OLED显示屏
图4. SSD1306
- 实现的功能及图片展示
- 、通过产生1-12之间的随机整数控制WS2812B中的随机一盏LED灯亮起。
图5. 随机一盏LED灯亮起
- 、按下按键之后,oled屏幕上和PC端显示反应时长(ms)。
图6. oled屏幕显示结果
图7. PC端显示结果
- 、一轮结束之后的第二轮游戏,再随机亮一盏灯,显示结果。
图8. 第二次游戏的结果
- 主要代码片段及说明
此部分主要是调用所需要的各个模块,包括ws2812b灯带、oled屏幕、SSD1306屏幕控制模块、板上按键K1,board板组模块、machine模块、内置时间模块、随机数模块。import ws2812b#调用ws2812b灯带 from oled import oled#调用oled屏幕 from button import button#调用按键button from board import pin_cfg#调用board板组中的pin_cfg变量 from machine import Pin#调用内置machine模块 import time#调用内置时间模块 import random#调用内置随机数模块
def result(msg):
print(msg)#在PC端打印结果
oled.text(msg,48,32)
oled.show()#在oled屏幕居中显示结果
此部分为自定义结果打印函数,print部分是在PC端显示结果,后面两行是用oled模块中定义的oled.text和oled.show函数分别获取结果并在屏幕居中(长48像素宽32像素处)显示结果。
timer = 0#定义全局变量用于记录获得的精确时间
def k1_callback(pin):#根据button定义k1的中断函数callback
global timer
reaction=time.ticks_diff(time.ticks_ms(),timer)#用time.ticks_diff函数求反应时间差
result(str(reaction)+"ms")#oled屏幕和PC上展示反应时间
k1 = button(pin_cfg.k1, k1_callback,trigger=Pin.IRQ_FALLING)#采用中断方式调用开关k1,下降沿触发
此部分为以中断方式调用按键K1并获取反应时间差。其中timer为自己定义的全局变量,用于记录获得的时间。k1_callback(pin)是根据button模块里面的中断函数变量定义的k1的中断函数。随后用time.ticks_diff函数求灯亮时间与按键时间的时间差,用前面定义的result函数打印结果。最后一行即为开关的中断调用,IRQ_FALLING表示使用下降沿触发。
while True:
ws2812b.off_all()#初始状态是灯全部熄灭
ws2812b.on(random.randint(1,12))#用random.randint(a,b)函数随机生成1-12之间的一个整数用来控制ws2812灯带随机一盏LED灯亮
time.sleep(0.1)#灯短暂亮一下
timer = time.ticks_ms()#用time.ticks函数获得精确时间
time.sleep(random.uniform(3,5))#结果展示经过3-5秒之后进入下一次游戏
oled.fill(0)#清屏
此部分为主循环,主要实现对灯带开关和结果显示逻辑的控制。当开关k1被按下后,初试状态是所有灯全灭,然后利用随机整数生成函数random.randint(a,b)随机生成一个1-12之间的随机整数用来控制ws2812b中任意一盏LED灯的亮起。随后用time.ticks函数获取精确的时间。在一次游戏结束之后,结果随机展示3-5秒,随后清屏进入下一次游戏。
· 遇到的问题及解决方法
(1)、不知道该如何调用某一具体范围内的随机整数。视频中的random.uniform()是输入一定范围内的任意实数。
解决方案:通过查阅micro python语法了解到random.randint(a,b)函数的用法,可用于输出[a,b]范围内的随机整数。
(2)、对中断方式调用开关k1的原理不清楚。
解决方法:通过仔细阅读button模块中有关的button函数和callback函数的定义了解开关k1的调用方法。
(3)、在显示一次结果进入下一次游戏之后,第二次oled显示的结果不清晰,甚至与第一次结果又重叠现象。
解决方法:在一次游戏结束之后对oled屏幕清屏,这样每次的结果就会清晰无误地显示在屏幕上。
· 完整代码
#Designed by cjy
import ws2812b#调用ws2812b灯带
from oled import oled#调用oled屏幕
from button import button#调用按键button
from board import pin_cfg#调用board板组中的pin_cfg变量
from machine import Pin#调用内置machine模块
import time#调用内置时间模块
import random#调用内置随机数模块
def result(msg):
print(msg)#在PC端打印结果
oled.text(msg,48,32)
oled.show()#在oled屏幕居中显示结果
timer = 0#定义全局变量用于记录获得的精确时间
def k1_callback(pin):#根据button定义k1的中断函数callback
global timer
reaction=time.ticks_diff(time.ticks_ms(),timer)#用time.ticks_diff函数求反应时间差
result(str(reaction)+"ms")#oled屏幕和PC上展示反应时间
k1 = button(pin_cfg.k1, k1_callback,trigger=Pin.IRQ_FALLING)#采用中断方式调用开关k1,下降沿触发
while True:
ws2812b.off_all()#初始状态是灯全部熄灭
ws2812b.on(random.randint(1,12))#用random.randint(a,b)函数随机生成1-12之间的一个整数用来控制ws2812灯带随机一盏LED灯亮
time.sleep(0.1)#灯短暂亮一下
timer = time.ticks_ms()#用time.ticks函数获得精确时间
time.sleep(random.uniform(3,5))#结果展示经过3-5秒之后进入下一次游戏
oled.fill(0)#清屏
1.主程序
import array, time, math
from machine import Pin
import rp2
LED_COUNT = 12 # number of LEDs in ring light
PIN_NUM = 18 # pin connected to ring light
brightness = 1.0 # 0.1 = darker, 1.0 = brightest
@rp2.asm_pio(sideset_init=rp2.PIO.OUT_LOW, out_shiftdir=rp2.PIO.SHIFT_LEFT,
autopull=True, pull_thresh=24) # PIO configuration
def ws2812():
T1 = 2
T2 = 5
T3 = 3
wrap_target()
label("bitloop")
out(x, 1) .side(0) [T3 - 1]
jmp(not_x, "do_zero") .side(1) [T1 - 1]
jmp("bitloop") .side(1) [T2 - 1]
label("do_zero")
nop() .side(0) [T2 - 1]
wrap()
state_mach = rp2.StateMachine(0, ws2812, freq=8_000_000, sideset_base=Pin(PIN_NUM))
state_mach.active(1)
pixel_array = array.array("I", [0 for _ in range(LED_COUNT)])
def update_pix(brightness_input=brightness): # dimming colors and updating state machine (state_mach)
dimmer_array = array.array("I", [0 for _ in range(LED_COUNT)])
for ii,cc in enumerate(pixel_array):
r = int(((cc >> 8) & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit red dimmed to brightness
g = int(((cc >> 16) & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit green dimmed to brightness
b = int((cc & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit blue dimmed to brightness
dimmer_array[ii] = (g<<16) + (r<<8) + b # 24-bit color dimmed to brightness
state_mach.put(dimmer_array, 8) # update the state machine with new colors
time.sleep_ms(10)
def set_24bit(ii, color): # set colors to 24-bit format inside pixel_array
color = hex_to_rgb(color)
pixel_array[ii] = (color[1]<<16) + (color[0]<<8) + color[2] # set 24-bit color
def hex_to_rgb(hex_val):
return tuple(int(hex_val.lstrip('#')[ii:ii+2],16) for ii in (0,2,4))
def on(n, color = "#ffffff"):
if not ((n >= 1 and n <= 12) and isinstance(n, int)):
print("arg error")
return
set_24bit((n - 1) % 12, color)
update_pix()
def off(n, color = "#000000"):
if not ((n >= 1 and n <= 12) and isinstance(n, int)):
print("arg error")
return
set_24bit((n - 1) % 12, color)
update_pix()
def on_all(color = "#ffffff"):
for i in range(0,12):
set_24bit(i, color)
update_pix()
def off_all(color = "#000000"):
for i in range(0,12):
set_24bit(i, color)
update_pix()
def light_value(l):
if l > 255: l = 255
elif l < 0: l = 0
return "#{0:02x}{1:02x}{2:02x}".format(l, l, l)
class PixelDisplay():
def __init__(self):
self.pixel_array = array.array("I", [0 for _ in range(12)])
def set_color(self, n, color):
"""set the color of pixel 'n
n - 1...12
color - color tuple"""
self.pixel_array[(n - 1) % LED_COUNT] = (color[1]<<16) + (color[0]<<8) + color[2]
def get_color(self, n):
v = self.pixel_array[(n - 1) % LED_COUNT]
return ((v >> 8) & 0xff, (v >> 16) & 0xff, v & 0xff)
def fill(self, c):
for i in range(1, LED_COUNT + 1):
self.set_color(i, c)
def dim(self, brightness_input = 1, n = None):
if n is not None:
cc = self.pixel_array[n - 1]
r = int(((cc >> 8) & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit red dimmed to brightness
g = int(((cc >> 16) & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit green dimmed to brightness
b = int((cc & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit blue dimmed to brightness
self.pixel_array[n - 1] = (g<<16) + (r<<8) + b # 24-bit color dimmed to brightness
else:
for ii,cc in enumerate(self.pixel_array):
r = int(((cc >> 8) & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit red dimmed to brightness
g = int(((cc >> 16) & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit green dimmed to brightness
b = int((cc & 0xFF) * brightness_input) # 8-bit blue dimmed to brightness
self.pixel_array[ii] = (g<<16) + (r<<8) + b # 24-bit color dimmed to brightness
def rainbow(self, offset = 0):
for i in range(1, LED_COUNT + 1):
rc_index = (i * 256 // LED_COUNT) + offset
self.set_color(i, wheel(rc_index & 255))
def render(self):
state_mach.put(self.pixel_array, 8)
def wheel(pos):
"""Input a value 0 to 255 to get a color value.
The colours are a transition r - g - b - back to r."""
if pos < 0 or pos > 255:
return (0, 0, 0)
if pos < 85:
return (255 - pos * 3, pos * 3, 0)
if pos < 170:
pos -= 85
return (0, 255 - pos * 3, pos * 3)
pos -= 170
return (pos * 3, 0, 255 - pos * 3)
2.ws2812b.py
from machine import Pin, SPI
from ssd1306 import SSD1306_SPI
import framebuf
from board import pin_cfg
spi = SPI(1, 100000, mosi=Pin(pin_cfg.spi1_mosi), sck=Pin(pin_cfg.spi1_sck))
oled = SSD1306_SPI(128, 64, spi, Pin(pin_cfg.spi1_dc),Pin(pin_cfg.spi1_rstn), Pin(pin_cfg.spi1_cs))
3.oled.py
import time
from board import pin_cfg
from machine import Pin
class button:
def __init__(self, pin, callback=None, trigger=Pin.IRQ_RISING, min_ago=200):
#print("button init")
self.callback = callback
self.min_ago = min_ago
self._next_call = time.ticks_add(time.ticks_ms(), self.min_ago)
self.pin = Pin(pin, Pin.IN, Pin.PULL_UP)
self.pin.irq(trigger=trigger, handler=self.debounce_handler)
self._is_pressed = False
def call_callback(self, pin):
#print("call_callback")
self._is_pressed = True
if self.callback is not None:
self.callback(pin)
def debounce_handler(self, pin):
#print("debounce")
if time.ticks_diff(time.ticks_ms(), self._next_call) > 0:
self._next_call = time.ticks_add(time.ticks_ms(), self.min_ago)
self.call_callback(pin)
def value(self):
p = self._is_pressed
self._is_pressed = False
return p
k1 = button(pin_cfg.k1)
k2 = button(pin_cfg.k2)
4.button.py
### board.py --- eetree micropython training board configuration.
class pin_cfg:
yellow_led = 20
blue_led = 21
green_led = 22
red_led = 26
buzzer = 19
mic = 27
i2c0_scl = 17
i2c0_sda = 16
i2c1_scl = 15
i2c1_sda = 14
spi1_mosi = 11
spi1_sck = 10
spi1_dc = 9
spi1_rstn = 8
spi1_cs = 29
adc0 = 26
adc1 = 27
k1 = 12
k2 = 13
pot = 28
5.board.py